森林野火火點與受困者 →
有限架次先飛哪裡:在火場外圍找新火點與受困人員,依重要資產與風向加權。
| ALAYA 權重搜索 | 傳統做法 | |
|---|---|---|
| 受困者找到率 | 93% | 65% |
| 火點找到率 | 73% | 62% |
| 重點區火點 | 83% | 66% |
數字:200 局合成情境模擬,假設情資正確;與傳統飛法在同一組情境上對照。
急難救助快速決策輔助系統 · ALAYA RESCUE LAB
森林野火、山域失蹤、溪谷落水、道路搶通、通訊中斷:這些情境需要的計算,和戰術實驗室裡的是同一套引擎。這裡用救災的語言重跑一次:上面一層是 ZERO 把需求變成可以算的問題,下面一層是它會調用的工具,每一個都能點進去自己試。
可地端部署的語言模型做的事只有一件:把一句話變成可以算的問題,再把答案連同來源攤開。
每一張卡都是一個真的能算的頁面;標「另行授權」的在 ZERO 自己的主機上。
每個情境列出 ZERO 會調用的工具;有數字的是已發表的模擬結果,與傳統做法在同一組情境上對照。
有限架次先飛哪裡:在火場外圍找新火點與受困人員,依重要資產與風向加權。
| ALAYA 權重搜索 | 傳統做法 | |
|---|---|---|
| 受困者找到率 | 93% | 65% |
| 火點找到率 | 73% | 62% |
| 重點區火點 | 83% | 66% |
數字:200 局合成情境模擬,假設情資正確;與傳統飛法在同一組情境上對照。
寶山案型:最後已知位置、步道與視線,先看哪一條稜線。山域版的搜索畫面準備中;方法與野火、落海相同。
目前以野火與落海兩個任務示範同一套方法。
人與救生筏漂的方向不同、存活時間在倒數:漂流模型加存活加權,先搜哪一格。
| ALAYA 權重搜索 | 傳統做法 | |
|---|---|---|
| 整體找到率 | 72% | 53% |
| 落水者 | 74% | 57% |
| 救生筏 | 71% | 50% |
| 一個都沒找到 | 6% | 21% |
數字:200 局合成情境模擬,假設情資正確;與傳統飛法在同一組情境上對照。
海上搜救任務簡報(貨輪上四架無人機) →颱風把山路切成好幾段:先修哪一處、每個村落何時接回來,與白板排法對照。在尖石鄉的真實路網上算。
山谷裡鏈路斷了,搜索任務怎麼接著做、誰接手、回報什麼:機群自主接續的展示。
石化園區或港區事故:多層外圍監視與人員核准的處置階梯,可改作救災版。
目前為防衛版畫面,可改作。
帶一個真實情境來,我們用同一套引擎在你的資料上重跑,當場看它會調用哪些工具、給出什麼方案。