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ZERO × ALAYA · 滑走路復旧

最速を計算し、それより速い方法がないことも証明する。

攻撃後、まず必要なのは離着陸できる最小運用帯(MOS)です。模擬の損傷図の上で、運用帯をどこに置くか、どの不発弾から処理するか、弾痕をどの補修班に割り振るかを決め、「本当に最速か」の根拠を一つずつ示します。

  • 模擬データ
  • 実在の飛行場ではありません
  • 作業時間・安全距離・機械編成は例示値
  • 同じシードなら誰が再計算しても同じ結果
油圧ショベル3
小型クローラーローダー3
ダンプトラック6
速硬コンクリートミキサー3
路面清掃車1
被害調査ドローン2
不発弾処理班1

補修機械 1 組=ショベル 1+小型クローラーローダー 1(カッター/ブレーカー)+ダンプ 2+速硬コンクリートミキサー 1。現在 3 組編成でき、制約は油圧ショベル・小型クローラーローダー・ダンプトラック・速硬コンクリートミキサーです。

以下はすべてブラウザ内でその場で計算しています。条件を変えると再計算します。 シード 5

推奨案

離着陸可能まで最短(被害調査と清掃を含む)

2時間23分

= ドローン被害調査 12分 + 不発弾処理と補修 1時間31分 + 清掃 40分

✓ 最適性を証明済み候補位置 155 か所のうち、完全計算が必要だったのは 20 か所だけで、残りはより速くならないことが証明済みです。滑走路端から 550〜2,050 m、中心線から右へ 7.5 m · 補修する弾痕 4 か所、先に処理する不発弾 2 発
損傷図と運用帯
C1 · ⌀3 m · 25分C2 · ⌀14 m · 1時間4分C3 · ⌀16 m · 1時間16分C4 · ⌀3 m · 25分C5 · ⌀5 m · 25分C6 · ⌀13 m · 1時間19分C7 · ⌀8 m · 44分C8 · ⌀13 m · 1時間7分C9 · ⌀6 m · 47分C10 · ⌀18 m · 1時間13分C11 · ⌀13 m · 1時間10分C12 · ⌀18 m · 1時間15分C13 · ⌀5 m · 23分C14 · ⌀8 m · 45分C15 · ⌀9 m · 48分C16 · ⌀8 m · 50分C17 · ⌀5 m · 26分C18 · ⌀8 m · 42分C19 · ⌀9 m · 47分C20 · ⌀16 m · 1時間11分C8C9C10C13U1 · r 40 m · 24分U1U2 · r 30 m · 21分U2U3 · r 38 m · 33分U3U4 · r 28 m · 44分U40 m50010001500200025003000滑走路端(掩体側)
  • 補修する弾痕
  • その他の弾痕
  • 不発弾と安全範囲
  • 推奨運用帯

模式図:長さ方向は圧縮、幅方向は拡大。弾痕は記号で、大きさは小・中・大の区分を表します。橙色は不発弾の安全距離で、その中の弾痕は処理後でないと補修できません。

シミュレーション · 合成損傷図 · シード 5 · 補修 3 班・不発弾処理 1 班 · ショベル 3・ローダー 3・ダンプ 6・ミキサー 3・清掃車 1・ドローン 2

工程表:誰が・いつ・何を
0306090120分調査ドローン 1被害調査 · 0–12被害調査調査ドローン 2被害調査 · 0–12被害調査処理 1U1 · 12–36U1U2 · 36–57U2補修機械 1C10 · 12–85C10補修機械 2C9 · 12–59C9C13 · 59–82C13補修機械 3C8 · 36–103C8清掃車 1清掃 · 103–143清掃運用可能 2時間23分

各行はドローン・班・補修機械の組です。まずドローンで被害を調査し、次に不発弾処理と補修(機械も人も安全範囲に入らない)、最後に清掃。右端の線の時刻に運用帯が使えます。

シミュレーション · 合成損傷図 · シード 5 · 補修 3 班・不発弾処理 1 班 · ショベル 3・ローダー 3・ダンプ 6・ミキサー 3・清掃車 1・ドローン 2 · 最速が証明された工程

本当に最速か?

この答えはオペレーションズ・リサーチの厳密なアルゴリズム(分枝限定法)で計算したもので、すべての手順を確認できます。以下の五つの検証は、どれも再実行でき、反証を試せます。

① 上界と下界の収束

計算中に二つの数を記録します。「これまでに見つけた最良案の所要時間」(上界、下がる一方)と「どの案もこれより速くはなれない値」(下界、上がる一方)。二本の線が出会えば、それは推測ではなく証明です。

  • 上界:これまでの最良案
  • 下界:これより速くはなれない
80901001101201時間31分 で二線が一致:最適性を証明完全計算した運用帯位置の数02468101214161820

シミュレーション · 合成損傷図 · シード 5 · 補修 3 班・不発弾処理 1 班 · ショベル 3・ローダー 3・ダンプ 6・ミキサー 3・清掃車 1・ドローン 2 · 分枝限定法:155 候補中 20 件を完全計算

データ表
#上界:これまでの最良案下界:これより速くはなれない
0—1時間28分
11時間54分1時間28分
21時間54分1時間28分
31時間54分1時間31分
41時間32分1時間31分
51時間32分1時間31分
61時間32分1時間31分
71時間32分1時間31分
81時間32分1時間31分
91時間32分1時間31分
101時間32分1時間31分
111時間32分1時間31分
121時間32分1時間31分
131時間32分1時間31分
141時間32分1時間31分
151時間32分1時間31分
161時間32分1時間31分
171時間32分1時間31分
181時間32分1時間31分
191時間32分1時間31分
201時間31分1時間31分

② 各位置がこれより速くならない理由

候補位置ごとに「どう並べてもこれより速くはならない」下界と、一文の理由があります。灰色の棒は青線より上なので詳細計算は不要。青線より下の少数の位置は完全計算済みで、やはり速くならないことを確認しています。

  • 推奨位置
  • 完全計算済み
  • 下界がすでに答え以上
050100150200MOS-450-L7.5 · 弾痕 4 か所、総作業 262 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間28分。MOS-500-L7.5 · 弾痕 4 か所、総作業 262 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間28分。MOS-550-L7.5 · 弾痕 4 か所、総作業 262 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間28分。MOS-0-R15 · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。MOS-50-R15 · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。MOS-100-R15 · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。MOS-150-R15 · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。MOS-200-R15 · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。MOS-250-R15 · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。MOS-300-R15 · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。MOS-350-R15 · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。MOS-400-R15 · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。MOS-450-C0 · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。MOS-450-R7.5 · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。MOS-450-R15 · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。MOS-500-C0 · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。MOS-500-R7.5 · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。MOS-500-R15 · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。MOS-550-C0 · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。MOS-550-R7.5 · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。MOS-550-R15 · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。MOS-600-R15 · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。MOS-650-R15 · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。MOS-700-R15 · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。MOS-1000-L7.5 · 先に不発弾 3 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 98 分。合計 1時間38分 より早くはなりません。MOS-1000-C0 · 先に不発弾 3 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 98 分。合計 1時間38分 より早くはなりません。MOS-1000-R7.5 · 先に不発弾 3 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 98 分。合計 1時間38分 より早くはなりません。MOS-1000-R15 · 先に不発弾 3 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 98 分。合計 1時間38分 より早くはなりません。MOS-1050-L7.5 · 先に不発弾 3 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 98 分。合計 1時間38分 より早くはなりません。MOS-1050-C0 · 先に不発弾 3 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 98 分。合計 1時間38分 より早くはなりません。MOS-1050-R7.5 · 先に不発弾 3 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 98 分。合計 1時間38分 より早くはなりません。MOS-1050-R15 · 先に不発弾 3 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 98 分。合計 1時間38分 より早くはなりません。MOS-1100-R15 · 先に不発弾 3 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 98 分。合計 1時間38分 より早くはなりません。MOS-1150-R15 · 先に不発弾 3 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 98 分。合計 1時間38分 より早くはなりません。MOS-1200-R15 · 先に不発弾 3 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 98 分。合計 1時間38分 より早くはなりません。MOS-1250-R15 · 先に不発弾 3 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 98 分。合計 1時間38分 より早くはなりません。MOS-1300-R15 · 先に不発弾 3 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 98 分。合計 1時間38分 より早くはなりません。MOS-1350-R15 · 先に不発弾 3 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 98 分。合計 1時間38分 より早くはなりません。MOS-1400-R15 · 先に不発弾 3 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 98 分。合計 1時間38分 より早くはなりません。MOS-1450-R15 · 先に不発弾 3 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 98 分。合計 1時間38分 より早くはなりません。MOS-1500-R15 · 先に不発弾 3 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 98 分。合計 1時間38分 より早くはなりません。MOS-600-R7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 308 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間43分。MOS-650-R7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 308 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間43分。MOS-700-R7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 308 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間43分。MOS-1500-L15 · 弾痕 5 か所、総作業 309 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間43分。MOS-1500-R7.5 · 弾痕 7 か所、総作業 309 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間43分。MOS-600-L7.5 · 弾痕 5 か所、総作業 310 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間44分。MOS-650-L7.5 · 弾痕 5 か所、総作業 310 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間44分。MOS-700-L7.5 · 弾痕 5 か所、総作業 310 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間44分。MOS-1000-L15 · 弾痕 5 か所、総作業 311 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間44分。MOS-1050-L15 · 弾痕 5 か所、総作業 311 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間44分。MOS-0-R7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 313 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間45分。MOS-50-R7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 313 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間45分。MOS-100-R7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 313 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間45分。MOS-150-R7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 313 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間45分。MOS-200-R7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 313 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間45分。MOS-250-R7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 313 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間45分。MOS-1100-C0 · 弾痕 6 か所、総作業 314 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間45分。MOS-1150-C0 · 弾痕 6 か所、総作業 314 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間45分。MOS-1200-C0 · 弾痕 6 か所、総作業 314 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間45分。MOS-1250-C0 · 弾痕 6 か所、総作業 314 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間45分。MOS-1300-C0 · 弾痕 6 か所、総作業 314 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間45分。MOS-1350-C0 · 弾痕 6 か所、総作業 314 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間45分。MOS-1400-C0 · 弾痕 6 か所、総作業 314 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間45分。MOS-1450-C0 · 弾痕 6 か所、総作業 314 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間45分。MOS-1500-C0 · 弾痕 6 か所、総作業 314 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間45分。MOS-0-L7.5 · 弾痕 5 か所、総作業 327 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間49分。MOS-0-C0 · 弾痕 5 か所、総作業 330 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間50分。MOS-50-C0 · 弾痕 5 か所、総作業 330 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間50分。MOS-100-C0 · 弾痕 5 か所、総作業 330 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間50分。MOS-150-C0 · 弾痕 5 か所、総作業 330 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間50分。MOS-200-C0 · 弾痕 5 か所、総作業 330 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間50分。MOS-250-C0 · 弾痕 5 か所、総作業 330 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間50分。MOS-300-C0 · 弾痕 5 か所、総作業 330 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間50分。MOS-350-C0 · 弾痕 5 か所、総作業 330 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間50分。MOS-400-C0 · 弾痕 5 か所、総作業 330 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間50分。MOS-300-R7.5 · 弾痕 7 か所、総作業 336 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間52分。MOS-350-R7.5 · 弾痕 7 か所、総作業 336 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間52分。MOS-400-R7.5 · 弾痕 7 か所、総作業 336 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間52分。MOS-400-L7.5 · 弾痕 5 か所、総作業 338 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間53分。MOS-450-L15 · 弾痕 5 か所、総作業 341 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間54分。MOS-500-L15 · 弾痕 5 か所、総作業 341 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間54分。MOS-550-L15 · 弾痕 5 か所、総作業 341 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間54分。MOS-600-C0 · 弾痕 6 か所、総作業 352 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間58分。MOS-650-C0 · 弾痕 6 か所、総作業 352 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間58分。MOS-700-C0 · 弾痕 6 か所、総作業 352 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間58分。MOS-1100-R7.5 · 弾痕 8 か所、総作業 356 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間59分。MOS-1150-R7.5 · 弾痕 8 か所、総作業 356 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間59分。MOS-1200-R7.5 · 弾痕 8 か所、総作業 356 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間59分。MOS-1250-R7.5 · 弾痕 8 か所、総作業 356 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間59分。MOS-1300-R7.5 · 弾痕 8 か所、総作業 356 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間59分。MOS-1350-R7.5 · 弾痕 8 か所、総作業 356 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間59分。MOS-1400-R7.5 · 弾痕 8 か所、総作業 356 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間59分。MOS-1450-R7.5 · 弾痕 8 か所、総作業 356 分。3 班が同時に作業しても最短 1時間59分。MOS-750-L7.5 · 先に不発弾 4 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 122 分。合計 2時間2分 より早くはなりません。MOS-750-C0 · 先に不発弾 4 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 122 分。合計 2時間2分 より早くはなりません。MOS-750-R7.5 · 先に不発弾 4 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 122 分。合計 2時間2分 より早くはなりません。MOS-750-R15 · 先に不発弾 4 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 122 分。合計 2時間2分 より早くはなりません。MOS-800-L7.5 · 先に不発弾 4 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 122 分。合計 2時間2分 より早くはなりません。MOS-800-R7.5 · 先に不発弾 4 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 122 分。合計 2時間2分 より早くはなりません。MOS-800-R15 · 先に不発弾 4 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 122 分。合計 2時間2分 より早くはなりません。MOS-850-L7.5 · 先に不発弾 4 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 122 分。合計 2時間2分 より早くはなりません。MOS-850-R7.5 · 先に不発弾 4 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 122 分。合計 2時間2分 より早くはなりません。MOS-850-R15 · 先に不発弾 4 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 122 分。合計 2時間2分 より早くはなりません。MOS-900-L7.5 · 先に不発弾 4 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 122 分。合計 2時間2分 より早くはなりません。MOS-900-R7.5 · 先に不発弾 4 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 122 分。合計 2時間2分 より早くはなりません。MOS-900-R15 · 先に不発弾 4 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 122 分。合計 2時間2分 より早くはなりません。MOS-950-L15 · 先に不発弾 4 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 122 分。合計 2時間2分 より早くはなりません。MOS-950-L7.5 · 先に不発弾 4 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 122 分。合計 2時間2分 より早くはなりません。MOS-950-C0 · 先に不発弾 4 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 122 分。合計 2時間2分 より早くはなりません。MOS-950-R7.5 · 先に不発弾 4 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 122 分。合計 2時間2分 より早くはなりません。MOS-950-R15 · 先に不発弾 4 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 122 分。合計 2時間2分 より早くはなりません。MOS-800-C0 · 弾痕 7 か所、総作業 378 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間6分。MOS-850-C0 · 弾痕 7 か所、総作業 378 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間6分。MOS-900-C0 · 弾痕 7 か所、総作業 378 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間6分。MOS-1100-L15 · 弾痕 6 か所、総作業 382 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間8分。MOS-1100-L7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 384 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間8分。MOS-1150-L15 · 弾痕 6 か所、総作業 382 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間8分。MOS-1150-L7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 384 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間8分。MOS-1200-L15 · 弾痕 6 か所、総作業 382 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間8分。MOS-1200-L7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 384 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間8分。MOS-1250-L15 · 弾痕 6 か所、総作業 382 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間8分。MOS-1250-L7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 384 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間8分。MOS-1300-L15 · 弾痕 6 か所、総作業 382 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間8分。MOS-1300-L7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 384 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間8分。MOS-1350-L15 · 弾痕 6 か所、総作業 382 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間8分。MOS-1350-L7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 384 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間8分。MOS-1400-L15 · 弾痕 6 か所、総作業 382 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間8分。MOS-1400-L7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 384 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間8分。MOS-1450-L15 · 弾痕 6 か所、総作業 382 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間8分。MOS-1450-L7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 384 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間8分。MOS-1500-L7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 384 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間8分。MOS-50-L7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 402 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間14分。MOS-100-L7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 402 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間14分。MOS-150-L7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 402 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間14分。MOS-200-L7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 402 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間14分。MOS-250-L7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 402 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間14分。MOS-300-L7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 402 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間14分。MOS-350-L7.5 · 弾痕 6 か所、総作業 402 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間14分。MOS-400-L15 · 弾痕 6 か所、総作業 417 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間19分。MOS-0-L15 · 弾痕 7 か所、総作業 431 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間24分。MOS-600-L15 · 弾痕 7 か所、総作業 434 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間25分。MOS-650-L15 · 弾痕 7 か所、総作業 434 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間25分。MOS-700-L15 · 弾痕 7 か所、総作業 434 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間25分。MOS-750-L15 · 弾痕 7 か所、総作業 434 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間25分。MOS-800-L15 · 弾痕 7 か所、総作業 434 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間25分。MOS-850-L15 · 弾痕 7 か所、総作業 434 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間25分。MOS-900-L15 · 弾痕 7 か所、総作業 434 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間25分。MOS-350-L15 · 弾痕 7 か所、総作業 481 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間41分。MOS-50-L15 · 弾痕 8 か所、総作業 506 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間49分。MOS-100-L15 · 弾痕 8 か所、総作業 506 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間49分。MOS-150-L15 · 弾痕 8 か所、総作業 506 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間49分。MOS-200-L15 · 弾痕 8 か所、総作業 506 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間49分。MOS-250-L15 · 弾痕 8 か所、総作業 506 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間49分。MOS-300-L15 · 弾痕 8 か所、総作業 506 分。3 班が同時に作業しても最短 2時間49分。推奨案 1時間31分

シミュレーション · 合成損傷図 · シード 5 · 補修 3 班・不発弾処理 1 班 · ショベル 3・ローダー 3・ダンプ 6・ミキサー 3・清掃車 1・ドローン 2 · 全 155 候補の下界

次点の位置(完全計算)

  1. 滑走路端から 0〜1,500 m、中心線から右へ 15 m最短 1時間32分、推奨案より 1分 遅い · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。隣接する 5 か所も同じ弾痕の補修が必要で、結果は同じ
  2. 滑走路端から 450〜1,950 m、中心線から右へ 7.5 m最短 1時間32分、推奨案より 1分 遅い · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。隣接する 3 か所も同じ弾痕の補修が必要で、結果は同じ
  3. 滑走路端から 300〜1,800 m、中心線から右へ 15 m最短 1時間35分、推奨案より 4分 遅い · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。隣接する 2 か所も同じ弾痕の補修が必要で、結果は同じ
  4. 滑走路端から 600〜2,100 m、中心線から右へ 15 m最短 1時間37分、推奨案より 6分 遅い · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。
  5. 滑走路端から 650〜2,150 m、中心線から右へ 15 m最短 1時間37分、推奨案より 6分 遅い · 弾痕 C8 は不発弾 U1 の安全範囲内:処理に最低 24 分、その後補修 67 分なので、1時間31分 より早くはなりません。隣接する 1 か所も同じ弾痕の補修が必要で、結果は同じ
  6. 滑走路端から 1,000〜2,500 m、中心線上最短 1時間38分、推奨案より 7分 遅い · 先に不発弾 3 発の処理が必要で、処理班 1 で最短 98 分。合計 1時間38分 より早くはなりません。隣接する 1 か所も同じ弾痕の補修が必要で、結果は同じ

③ 他の並べ方との比較

同じ損傷図・同じ人員で、よくあるホワイトボードの手法で並べた結果です。さらに実行可能な案を無作為に 1 万件描くと、最適解は左端にあり、それより速い案は一つもないはずです。

  • 最適解(証明済み)
    1時間31分
  • 近い順掩体側の端から距離順に補修
    1時間38分7分 遅い(+8%)
  • 大きい順損傷が最も少ない区間を選び、大きい弾痕から補修
    1時間31分この例では同じく最適
  • 不発弾をすべて処理してから補修滑走路上の不発弾をすべて処理してから補修開始
    3時間15分1時間44分 遅い(+114%)
  • 滑走路中央の区間滑走路中央の区間を選び、大きい弾痕から補修
    2時間15分44分 遅い(+48%)

シミュレーション · 合成損傷図 · シード 5 · 補修 3 班・不発弾処理 1 班 · ショベル 3・ローダー 3・ダンプ 6・ミキサー 3・清掃車 1・ドローン 2 · ホワイトボード式の 4 手順、同じ損傷図・同じ人員

無作為な実行可能案 1 万件の完了時間

計算中…

④ 独立した二つのソルバーで答え合わせ

このページのソルバーとは別に、Google OR-Tools(CP-SAT)が元の幾何データからモデルを組み直して独立に解きます。答えは完全に一致する必要があり、この照合は自動テストに組み込まれているため、一致しない変更は止められます。

  • 無作為な損傷図 100 件、補修 1–6 班、処理 1–2 班:100 件すべて一致
  • 小さな問題は全順列の列挙(総当たり)でも確認:一致
  • 各位置の下界が真の最短時間を超えないことも検証

⑤ 前提が変わっても答えは成り立つか

「最適」は前提が成り立つ範囲でのみ最適です。補修時間・処理時間・班数は前提なので、一つずつ変えて推奨が変わるかを見ます。

計算中…

スイートスポット:何班目まで効くか

同じ損傷で補修班を 1〜6、処理班を 1 または 2 にしたときの、証明済みの最短時間です。曲線が平らになるところがスイートスポットで、それ以上人を増やしても時間はほとんど変わりません。

計算中…

方法と限界

  • 問題:1,500 × 15 m の最小運用帯(候補 155 か所)を選び、不発弾の処理順と弾痕の班割りを決めて、運用帯を最も早く使えるようにする。
  • アルゴリズム:分枝限定法。各候補位置の下界を求め、下界の小さい順に厳密に解き、最良案が残りすべての下界以下になった時点で終了します。
  • モデルに含めないもの:人員・車両の移動、夜間と天候、機材故障、補修後の養生時間、再攻撃。実運用では部隊の基準に合わせて校正が必要です。
  • データ:すべて合成の例示シナリオで、実在の飛行場・損傷・部隊のデータは含みません。